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大度咨询:2007上半年网络游戏企业报告久游篇
作者:佚名    文章来源:大度咨询    更新时间:2007-7-31 13:00:53
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  久游的的优劣势分析

  早期国内的网络游戏以mmorpg为主,无论是网易的《大话2》《梦幻西游》还是盛大的《传奇》《传奇世界》九城的《奇迹》与《魔兽世界》;而休闲网络游戏则以棋牌游戏和其他益智的小游戏为主。长期以来,大中性休闲游戏是一块未被国人注意的市场。盛大的《疯狂坦克》和《泡泡堂》打开了中型休闲游戏的市场,却没有继续深入和拓展。久游则凭借两款音乐类网游,一举坐上大型休闲游戏的宝座。

  优势

  久游的要优势有以下几点:

  一、率先进入大型音乐休闲游戏市场蓝海,并获得用户的广泛认可。
  久游进入休闲游戏市场时,并没有和现有的休闲游戏厂商做正面的冲突,而是选择了两款国内尚处空白的音乐类网络游戏。音乐类网络游戏的潜在用户基础是早期跳舞毯等单机游戏和电视游戏的用户,用户基数庞大。而当时国内的音乐类网络游戏还处于空白。率先进入大型音乐游戏蓝海的久游,很快积累起的海量的用户。

  二、强大的营销能力,《舞林大会》将网络游戏成功搬上电视。
  《舞林大会》已经举办过两次,2006年9月24日举办的第二次《舞林大会》则是中国网络游戏行业迄今为止,最成功的一次网络游戏营销案例;同时该活动也在国内仅次于超女的娱乐活动。

  长期以来,网络游戏已经被传统媒体,如电视所封闭。广电部门在04年就明文规定,不得在电视上播放网游和游戏类节目。网游商家通过电视媒体迅速打开市场的想法沦为泡沫,让网络游戏业收到很大打击。而久游网凭借《舞林大会》不但创造了一个娱乐行业绝佳的策划,同时还让《舞林大会》家喻户晓。

  三、主打休闲游戏,有效规避政策风险
  与其他网游商主打大型的mmorpg不同,久游的几款成名之作,同时也是最受欢迎的作品都是休闲类网游,劲乐团和劲舞团作为音乐类休闲游戏,还是休闲游戏中最为“健康”的网络游戏。因此,与社会负面消息争议较大的网易和盛大相比,久游的社会负面声音非常少,极少招致家长和教师的反感,这在大型网络游戏公司中极为少见。

  久游主打休闲牌也为其获得了不少荣誉,如“健康网络游戏”称号等等,而这为久游争取政策的支持获得了足够的砝码。

  四、强大的持续融资能力,为久游稳定发展奠定了基础
  久游并不是进入网游市场便获得了成功,而是经历了一系列的失败,获得了足够多的经验后,才获得了成功,如果其中没有持续的融资,久游很难走到今天。

  久游网成立于2003年,已经有近四年的历史,但在创业初期的几年公司却持续亏损。最初来自杉杉集团的2400万,仅在半年内就花光了;凯雷、香港招商局和一家韩国企业紧接着投资了600万美元,在后面的8个月内也花完了;日本背景的风险投资公司Dragon Groove,(负责人为孙正义的弟弟孙泰藏)又投资了1100万美金。

  2006年以前,久游网平均每个月亏损500万人民币;但在2006年以后公司开始盈利,从最初的500万每月到后来的3000万/月。

  我们看到,如果没有连续三笔投资,而且一笔比一笔大的投资,久游网走不到现在,也许在没有等到代理劲舞团的时候就已经死掉。所以,正是强大的融资能力让久游走到了今天。最近,久游又传出要在日本上市,拟融资1.74亿美元,我们可以第四次看到其强大的融资能力。


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  五、游戏与门户并重,走娱乐化门户路线。
  与盛大的娱乐门户类似,久游网也拥有自己的娱乐门户网站www.9you.com ,该网站alexa世界排名为384名,是国内最高的网游网站之一。

 


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  久游的网站服务非常丰富,除了作为自身游戏的官方网站,还拥有“多媒体博客、视频、相册、音乐、图酷、彩信、久游社区、随心秀”等产品。流量可观的久游网站与网游用户资源之间相互促进:网站服务不但满足用户查找游戏资料的需求,还可以在上面查找最新的娱乐资讯、撰写博客、上传图片等,社区也留住大量的玩家;网站用户通过久游网,不断加深对游戏了解,最终成为游戏用户。

  劣势

   久游在大型休闲游戏上虽然取得了成功,但仍有很多软肋

  1 久游在大型MMORPG游戏和小型休闲游戏上仍处于劣势。

  久游成功运营的游戏目前都仅仅局限在休闲游戏方面,而且局限在音乐游戏领域,在收益率较高的大型角色扮演游戏上,久游还没有成功的产品。在休闲游戏的其他门类,如棋牌游戏、赛车游戏与竞技对战游戏上,久游还面临着诸如盛大、腾讯等产品线全面的劲敌。

  久游早期诸如《猎人MM》和《科隆》等大型网游运营并不如意;而正在代理的大型网络游戏,如《仙剑online》《大富翁online》《真三国无双online》还需要经历市场的考验。

  2 原创研发的脱节,让久游陷入被动局面

  久游在劲舞团获得成功之后,迅速加强自主研发力量,迅速制作了代理游戏《劲舞团》《劲乐团》和《光线飞车》的自主原创版本:《超级舞者》《超级乐者》与《疯狂飚车》,以防止上游制作厂商的反水。尽管网游商的背叛已经在预料之中,久游网最近仍遭遇游戏制作商T3的官司,而处于被动之中:

  2007年7月4日,T3以“久游网拖欠《劲舞团》大量应付款”为由,发布将对久游网提起诉讼、并将不再与久游网续签《劲舞团》的消息,致使原计划7月12日登陆日本大阪交易所的久游网临时中止上市进程。

  在5月21日,T3公司已经推出《劲舞团2》,而将中国运营权交给了另一家网游企业九城公司。

  久游在《劲舞团》上投入了巨资宣传,但自主研发产品明显落后,超级舞者和超级乐者的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。而目前已经造成的局面是:拖延久游上市和将后续产品交给久游的竞争对手九城。而这两点都将对久游带来不可估量的损失。

责任编辑:罗智祥
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