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与此同时,由于成年人不在防沉迷系统监管之列,一旦出现未成年人冒用成年人账号进入游戏的情况,运营商便难以辨别。
实名制能否成“良方”?
“如果实名制不跟进,那所有的防沉迷系统都将是摆设。”有业内人士称。据悉,此次推广的网络游戏防沉迷系统将与《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》配套实施,玩家注册账号时,要求填写真实姓名、出生日期、身份证号,认证后确定为未成年人、身份信息不规范及验证未通过的玩家均将纳入系统监控。
然而,一家网吧的技术人员却告诉记者,网络游戏的玩家数量如此之多,要将其中的虚假资料一一“揪”出太难了,如果不能升级出一套完善的监管系统,实名制很可能成为摆设。此外,由于“限时令”只限于一个玩家在一款游戏的注册,如果该玩家注册其他网游,防沉迷系统将不能计算其整体网游时间。有网友就表示:“我可以玩3个小时‘魔兽’,再玩3个小时‘西游’,再玩3个小时‘大唐’……”
“私服”问题如何解决?
一位老玩家表示:这套系统目前只在国内官方服务器内运行,对于那些真正有网瘾的人根本没用,事实上,现在很多玩家都在国外服务器上玩,也就是所谓的“私服”。“如果玩家在‘官服’上感受不到以前的乐趣,很有可能大量跑到‘私服’去。”
此外,“限时令”实施后,玩家获得装备时间也会延长。“以前5天可以得到的装备,现在需要10天,一些迫不及待的玩家肯定会花钱购买。”有玩家就表示,实行“限时”后,水涨船高的装备价格可能会使更多的玩家选择“私服”或“外挂”。
■原声
“限时令”是技术监管
4月13日,记者从省、市两级新闻出版部门获悉,随着防沉迷系统在全国推广,这项工作也已经提到了省会网吧管理的日程上,主要是希望从技术层面上阻断未成年人与网游的密切联系,但目前还有一个技术开发的过程。
“网络游戏防沉迷系统的开发,不能说是戒除未成年人网瘾的最终方法,但可以说是目前比较好的技术监管方法。”相关负责人介绍说,系统运行后,游戏进行到3个小时,就会有提示结束或系统自动退出等,这对于调节青少年的生物钟肯定有好处。
同时,在心理上,游戏的中断不免会让他们产生挫败感,实际上也是一种注意力的转移,他们或许渐渐就会降低对这些游戏的兴趣。
■深入
网络引导需更多机制
据悉,去年部分游戏试运行防沉迷系统后,很多家长表示,孩子上网玩游戏的时间有所减少,但实际操作中也出现不少障碍。对此,有业内人士表示,无论是网络游戏防沉迷系统,还是网络游戏实名制系统,都只是一个方法,仅靠一个系统便试图根治孩子沉迷于网络游戏的顽疾还远远不够。
“防沉迷系统应该能起到一定作用,但不能期望太高,网络引导是个复杂的过程。”业内人士指出,鉴于玩家也有级别之分,防沉迷系统对防止部分玩家网游成瘾肯定有效果,但要想有效堵住网游成瘾的顽疾,还应对游戏内容本身进行限制。此外,前期对网络游戏玩家的分类也必不可少,针对具体问题再出台相关规定具体监控管理,或许效果会更好。
■相关连接
弥补防沉迷系统不足 网游实名制方案上线
继八部委联合发布通知,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统后,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件也随之公布。
据悉,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统;验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统;查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏,或者查询本人的身份信息是否被他人使用。(杨佳薇) 上一页 [1] [2] |