■新闻提示
未成年人将收到“网游限时令”。4月9日,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布国内运营的网络游戏必须安装防沉迷系统,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游,都将对未成年人实行限时。
自昨日起,这套防沉迷系统正式在全国推广,到7月16日将全面实施。虽然目前仅仅是企业在原有网络游戏中开发防沉迷系统的阶段,但政策一出,仍然引发社会各方较强的反应。连日来,记者在采访中听到不少家长拍手叫好,也有不少游戏玩家提出“应急对策”。
■关键词
“网游限时令”
“网游限时令”,即网络游戏防沉迷系统,其核心内容是强制性设定一个时间限度,通过惩罚性削减游戏收益,迫使未成年人中断游戏过程,具体为:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段内游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
■现状
“限时令”尚未掀波澜
连日来,记者在省会多家网吧走访发现,对于开始在全国范围推广的网络游戏防沉迷系统,目前并未在网游市场掀起大波澜,大部分玩家和商家都尚在观望,他们纷纷表示,仅靠时间的管理来改变原有习惯很难。也有玩家表示,“收益”对他们来说是次要的,之所以沉迷网游,只是一种放松方式。
一家网吧的管理人员告诉记者,其实,去年防沉迷系统已经在国内7家网络游戏运营商的10余款网游中开始实施,试点服务器内的游戏和正常游戏惟一的区别就是会记录并显示在线时间和健康程度。但因为只是对部分服务器进行了设限,有的游戏六个区中只有两个区的服务器安装了防沉迷系统,并没有完全影响玩家玩游戏,因此对于防沉迷系统,玩家都还没有什么感觉。
■调查
对“限时令”各方反映不一
家长:希望对戒除孩子网瘾有帮助
“真希望‘限时令’现在就开始实施。”昨日上午,省会神兴小区的张女士激动地表示,网络游戏已经使太多青少年沉迷和依赖,的确应该出台办法管一管了。每年假期,为了不让上初中的儿子沉迷网游,她会专门把儿子送到爷爷家,但是儿子还是找各种机会去网吧玩游戏,好几次她都是从网吧里把孩子拽回家的。
在采访中,对于网络游戏防沉迷系统,大部分家长似乎都充满期待,尤其是一些家有网瘾孩子的家长更希望这个系统能从根本上改变孩子沉迷和依赖网络游戏的现状。
帮助儿子戒除网瘾已经一年多的赵先生感叹,终于有实用的强硬措施来拯救孩子了,现在他最大的希望就是该系统不仅能用于网络游戏,在别的电子游戏上也能运行。
玩家:多数不愿接受系统考验
由于去年已经有10余款游戏试行了防沉迷系统,采访中,大部分游戏玩家都对该系统不陌生。记者在新浪网的游戏论坛中发现,对于先期试行的网络游戏防沉迷系统,有10多页的质疑留言,多数玩家表示不接受该系统的测试。而一些大型网游虽然也在一些服务器上运行防沉迷系统,但这些服务器里的玩家少得可怜。有玩家表示:“那里没意思,现在还有一个玩家工会专门反对在游戏中安装防沉迷系统。”
对于防沉迷系统的全面推广,一名从1998年就开始玩网络游戏的玩家表示,只要不愿意接受系统考验,玩家仍然有办法避开,毕竟该系统只监控一个账号的在线时间,现在他玩的每一个游戏都有四五个账号。而且,时间久了,一些游戏开发公司也会研发破解防沉迷系统的插件,赚取非法利益。
据一家专业调查公司对“网游限时令”的多项调查显示,有60.8%的玩家准备今后将换号疯玩;不欢迎网游防沉迷系统的玩家有34%;自己将把每天玩游戏时间控制在3小时内的有21.9%;相信有能力研发一种软件攻克防沉迷系统的有9.6%。
商家:不担心生意出现下滑
4月14日,记者在位于省会联盟路和槐安路附近的8家网吧进行随机调查发现,在网吧里,未成年人仍是主角。在一家藏身民宅的网吧里,记者看到,因为正逢周末,不足30平方米的空间里,有20多个孩子,他们多数只有七八岁,稍大的也就十几岁,都在聚精会神地玩网络游戏。附近居民表示,这还不是孩子最多的时候,每逢寒暑假,这里的孩子最多,每天都有家长到这里来找孩子,拽着回去,不久孩子就又来了……
“如果防沉迷系统推广开,玩家玩几个小时就被强制下线,可能不会一直待在网吧,生意多少会受到些影响。”一位网吧老板告诉记者,网吧赚钱就是靠那些天天光顾的网游玩家,除了上网费,一些废寝忘食的玩家在网吧点餐也是网吧的利润来源之一,但对于大多数正规网吧来说,毕竟未成年人并非消费主力,所以相信影响不会太大。
据统计,我国网游玩家日均上网2至3小时的用户及玩1小时以下的用户最多,而未成年玩家数量不足10%,更关键的是,其平均购买力和消费能力实际上远不如成年玩家。
■聚焦
“防沉迷”还需要哪些“后招”?
目前,各方人士都不约而同地提出一个问题:防沉迷系统是否真能防止玩家沉迷网络游戏?
成年人成“监管真空”?
值得注意的是,防沉迷系统只针对未成年玩家,成年玩家不在此列。“成年网民的自我约束能力自然更强一些。”尽管如此,仍有业内人士指出,有更好的自制力并不意味不会沉迷网络游戏,相反,由于成年人一般都有收入,所以生活更独立,家庭的约束力也更小。当他们沉迷于某种事物时,将比未成年人更疯狂、更肆无忌惮。
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