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中国互联网热点分析 国外关注腾讯盛大网易前景
作者:未知    文章来源:TechWeb.com.cn    更新时间:2007-3-13 16:40:13
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北京时间3月13日,国外媒体有文章对最近中国互联网上的热点时间做出了总结,认为中国互联网领域充满了机遇和风险。文章称腾讯Q币成为了关注的热点;网易收入下滑,投资人正以观望的态度期待新游戏《天下贰》的正式发布;而网络游戏公司盛大也开始觊觎教育领域,将于今年4月开始提供线下网络小说培训服务。

  中国禁止网络赌博冲击虚拟货币

  最近,中国最大的即时通讯服务提供商腾讯成为了关注的焦点。上周,中国的14个部委宣布将计划制止网络赌博和虚拟货币的流通。

  07年2月25日,公安部等四部委联合下发的《严厉打击利用网络游戏进行赌博》的文件,该文件表示,从2月下旬开始用3个月的时间,中国将规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博。

  另外,根据中国人民银行、信产部等部门联合下发的令一份通知表明,中国政府还计划禁止虚拟货币在第三方支付平台上流通。中国人民银行表示,腾讯公司Q币的官方价格为1元人民币购买1个Q币,网民可通过银行卡、电话银行等多种形式购买并存入对应QQ号的个人账户中。而第三方交易网站上的Q币则均有折扣。Q币的官方用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。为此,很多专门提供Q币与人民币进行双向兑换的网站开始出现,使Q币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。

  网易收入下滑 投资者只等新游戏

  中国最大的网络游戏公司网易最近发布了2006年第四季度的财务报告。财报显示网易第4季度总营收为6920万美元,比上一季度下滑5.5%。网络游戏收入约5790万美元,比上一季度下滑3.5%。尽管如此,这仍然要好于分析师的预期,此前,分析师预计06年第四季度业绩将比上一季度下滑6%到9%。截止去年12月,《梦幻西游》最高在线人数再创新高,达到了133.5万人。

  尽管《梦幻西游》已渐渐开始苏醒,但投资者们仍然在观望,他们在等待网易的首款3D角色扮演游戏《天下贰》的发布。2004年8月,网易宣布自主开发《天下贰》。2005年4月,网易宣布将在同年8月对《天下贰》进行公测,但直到2006年年底也没有推出测试版。2007年3月1日,网易宣布开始公开测试《天下贰》,但仅开放了16组服务器,这个数字远低于中国网络角色扮演游戏市场的需求。目前还没有来自玩家的负面反应,不过有用户反映称该游戏存在登录时间过长的问题。

  盛大借道起点中文网进入教育市场

  网络游戏公司盛大的新游戏《彩虹岛》测试在即,同时,它也在觊觎中国教育市场。此前上市的培训机构新东方虽然刚上市才几个月,但已经受到了华尔街的青睐。网络文学网站起点中文网(www.cmfu.com)是盛大期下的全资子公司,该网站已与上海社科院以及上海作家协会建立了合作关系,从今年4月开始,起点中文网将联合这两家机构在线下提供网络长篇小说写作的培训课程,该课程周期为40天,每个学生需要缴纳21000元人民币的培训费。

责任编辑:ibearz
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