
控制着蜘蛛侠在都市中驰骋,是件很惬意的事
五一长假期间不少影迷到电影院观看了期待已久的《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3),但绝大多数观众并不知道,就在电影首映的同一天,影片的同名游戏——《蜘蛛侠3》也在全球同步发售。
进入电影和漫画的世界
在开始《蜘蛛侠3》体验后不久,笔者就发觉本作带给玩家的不仅仅是一款游戏,更重要的是它对漫画和电影的重新演绎。整个蜘蛛侠的故事开始于彼得·帕克,这样一个性格有些懦弱,身材略显“浓缩”的小人物,机缘巧合的被一只实验室里的蜘蛛咬破手指开始。被灌输了“力量越大,责任就越大”思想的彼得,最后成为了蜘蛛侠并消灭的电影第一集中的大反派“绿魔”。接着在第二集里,绿魔之子联合了半机械化的“八爪博士”挑战蜘蛛侠也以失败告终。
这就是《蜘蛛侠》系列电影和游戏前两部的内容框架。特别第二部作品结尾处,绿魔之子——哈利·奥斯伯恩对蜘蛛侠报复不成却又怀恨在心,已经为本作埋下了伏笔。
在游戏中会出现电影中所有让我们记得住脸的角色。比如刚才提到的“绿魔二世”,他会像电影中一样两次失去记忆,并且在两次失忆前后分别和彼得有两次对决。可惜的是这种美式个人英雄主义的剧情安排,必然导致了他两次对决的失败。而且在第二次对决的时候还被彼得毁掉了半边容貌,虽然他最终弃恶从善,却也难逃死亡的命运。其实对于这样的剧情设计,有些经验的观众一般都能猜出哈利的悲剧命运,但笔者总觉得这种程式化的安排有些让人失望。
《蜘蛛侠3》中还有一个人物不得不介绍,那就是“沙人”——弗林特·马克。对于他的安排笔者觉得略显生硬:第一部中的伯父在车中等彼得时,弗林特去抢车,而伯父则耐心地劝他“放下屠刀”。正当弗林特在艰苦抉择的时候,他那去抢钱的同伙冲过来碰到了他,导致他的枪走火失手杀死了彼得的伯父。至于他的犯罪动机,编剧给我们的解释是要治好自家小女儿的重病。最终没能逃过法网的弗林特在本作中居然越狱成功,但却掉进了高能物理实验室,并幸运地进化为沙人(看来在《蜘蛛侠》系列里想要变成“超人”都需要实验室的帮忙,“小蜘蛛”本人如是,每代的反面人物亦如是)。
还有一位让我们感觉好像很熟悉却又非常陌生的人物——“黑蜘蛛侠”也会登场。这个“人物”源于来自外星的共生体随着一颗坠落的陨石来到了地球,并在蜘蛛侠的梦魇中附在了他的身上。共生体虽然让蜘蛛侠各方面的能力都得到很大的提升,但是也使他的性格发生了转变。一身黑色蜘蛛衣的彼得开始变得冷酷而暴力。在游戏中体现出来的效果就是穿上黑色蜘蛛侠服装后在动作方面与红色版本基本相同,不过能力会更加强大,其主要的不同之处在于黑色服装引入的怒槽,它取代了红色版本的超级槽,攻击和连续技都会积累怒槽,该槽蓄满后,就可以发动大破坏力的招式。此外,在黑衣状态下,移动速度也会提升许多。说到这里,玩家们一定想起了《波斯王子3》中的黑暗王子,如此设定《蜘蛛侠3》并非首创。
当然共生体的出现所连带出的人物不仅是一个黑蜘蛛侠,还有“毒液”——艾迪·布洛克。这位小报记者因为假新闻被彼得揭发而失去了工作,同时女友也被黑蜘蛛侠抢走,心中对蜘蛛侠满是怨愤。当他到教堂祈祷干掉蜘蛛侠的时候,正巧蜘蛛侠在教堂楼顶努力摆脱逐渐控制他的黑蜘蛛衣的束缚。教堂的钟声让共生体无奈地脱离了彼得(难道宗教的“神力”这里也有效?),却附到了这个失业记者身上。或许是经不起诱惑的心理更容易被吞噬的缘故,我们游戏中的主角很快又多了一个敌人。
手指健身操
在观看过电影之后,拾起这款游戏会让人感触颇多。电影版的《蜘蛛侠3》剧本人物关系和矛盾错综复杂,观后总让人感觉电影的两个小时时间未免太短,以至于导演来不及交代几位主要人物思想转变的过程。电影中的人物在善恶之间的抉择仿佛是一拍脑门就能想明白了一样。相对而言由于游戏扩大了时间和空间的限制,因此人物反而更加丰满。此外除了严格按照电影剧情走主线任务,游戏中还穿插着大量的支线任务帮助玩家理解彼得和共生体之间的鏖战。另外穿插在期间的许多小游戏也能够提高玩家的游戏热情。
游戏一开始,整个城市就是为玩家而开放的。游戏采用了3D的城市地图让玩家选择想要前往的地点,这个地图可以用来追踪犯罪,凡是有犯罪事件发生的地区就会以红色标出。玩家可以对这些地区置之不理,但如果长期放任犯罪,就会给今后的发展造成麻烦。游戏中有一个“CSI”参数,即“市民满意度”,清除犯罪可以提高CSI值,从而提高蜘蛛侠在民众中的威信度。经常惩奸除恶就会获得大批粉丝。
平常玩家只需要控制蜘蛛侠在城市中游荡即可随机遇到一些突发任务,前去地图指向的任务点就可以进行任务,笔者体验后感觉这些任务对于国内玩家来说普遍都较难通过,主要是因为语言障碍。虽然在任务开始前的会有说明提示,但是如果看不懂的话任务就很难完成。假如制作小组再把门槛放低一些的话效果或许会更好。看过电影的玩家一定会被那种在高楼中“飞翔”的畅快感深深吸引,但是如果您玩过游戏就会体会到这样的畅快必须以“条件反射”式的按键熟练度作为代价的。在游戏开头会有一个教学模式提供玩家训练之用,并且按键的图例。不过虽然这些都是以鼠标、键盘为范例的,笔者还是推荐大家使用手柄。这一点在曾经风靡的《波斯王子》和《古墓丽影》中已经给了我们不少经验教训。
性能测试
根据官方的基本配置要求,除了显卡以外,CPU要求并不高:Pentium 4 2.8GHz或者Athlon 64 2800+以上就能够满足要求。而就目前对于Athlon 64 X2 3600+这样已经进入中低端双核的CPU来说自然不在话下。内存方面,XP下要求1G内存,Vista下则是1.5G。说实话这对于准备上Windows Vista的用户,也不算太高。游戏安装完后占用5.57GB硬盘空间也不是什么大问题。但是当笔者尝试用自己原来的游戏机测试时,却发觉室外场景只能勉强达到18帧!
要知道这台游戏机可是Athlon 64 X2 4800+/2G/X1950pro(512M显存),在目前国内玩家的硬件配置上还属于主流偏上的配置,居然不能流畅运行!不过好在本文撰稿期间,笔者购买了新的游戏机(Core 2 Duo E6700 oc 3.6G/4G DDR2 800/GeForce 8800GTX)。在8800GTX的帮助下,终于达成了1920×1200分辨率下的流畅运行。但是这样的成绩对于绝大多数玩家并没有普遍意义。
因此笔者对“老”游戏机进行了优化,发觉当分辨率降低到1280×800、noAA、noAF的情况下,终于能够把最低帧数保持在25FPS。这对于对流畅度要求很好的动作类游戏,是最起码的。在这里奉劝各位刚刚购买了号称新一代“9550”——X1650GT的玩家做好充分的心理准备。毕竟显卡已经远没有两三年前这样保值了。
缩水的画面和音质
游戏开发商Activision已经明确表示,游戏必须是支持100%兼容DirectX ?9.0c,拥有256M显存并且完全支持Shader Model 3.0的显卡才能够进入游戏。请注意只是“进入游戏”!也就是说整个游戏都使用了SM 3.0,因此只有NVidia的6系列以上以及ATi的X1000系列以上的显卡才能够运行《蜘蛛侠3》。如果把游戏画质提高到最高,那么展现在您面前的的确是非常精美的画面。整个游戏过程中笔者留意了几乎所有人物的建模,大多比较精细,看不出明显的棱角。而如果我们仔细拉近镜头,会发觉蜘蛛侠的肌肉线条即使透过紧身衣还是依稀可见。不过他的那套蓝红色的外套看上去就不那么舒服了。看过电影第二部拦截失控轻轨列车这段镜头的玩家一定知道,从蜘蛛侠的紧身衣破碎的状况来开,其材质应该是一种具有弹力的布料做成的。但是在游戏中,我们却发觉蓝红色的紧身衣质感更像是介于橡胶和皮质之间。在“阳光照耀下”,居然还会泛着耀眼的光芒……相比之下,黑蜘蛛侠的全黑紧身衣体现出的皮脂效果,虽然也不太符合电影中给我们留下的印象,但是至少这样的黝黑光亮看上去很酷!
当然,除了人物,游戏中的城市场景也非常不错。毕竟大多数玩家都会以在高楼林立的纽约闹市区做“空中飞人”为目的,这种略带兜风性质的游戏过程是不容许城市内景物有明显瑕疵的。从笔者的体验过程来看,至少在远观和快速移动的情况下,这些高楼大厦和车辆视觉效果都是真实的。但是如果以蜘蛛侠常见的爬墙角度来“欣赏”这些高楼就会觉得,似乎被欺骗了。所有的建筑外墙和窗户都是简简单单的一张贴图,完全没有立体感和层次感,不管我们是爬砖墙还是玻璃幕墙都感觉是壁虎在玻璃上爬……
游戏画面最让人遗憾的是,虽然动用了SM 3.0,在阳光普照时让我们感觉到了HDR效果带来的的柔美画面,但是游戏的阴影实在是太差了!虽然看上去像是实时光影特效,但实际达到的效果充其量只能接近3年前《Half-life 2》的水准。而且即使开到最高画质,阴影边缘的锯齿还是清晰可见。实在是让人大倒胃口。更让人不能接受的是,当蜘蛛侠爬行在外墙有玻璃幕墙构成的大厦上时,玻璃幕墙根本没有反射出他的映像,实在是有些对不起它的配置要求。
不过这也不是不能理解,相比绝大多数游戏表现的小场景,本作需要反映周围接近一公里的城市建筑。毕竟还不是人手一块8800GTX的时代,在流畅和画面之间制作商不得不做出这样的平衡也在情理之中。但是拥有电影作为依托的游戏在音效上表现平平,就实在是说不过去了。
总结
总的来说,本作还是适合之前玩过蜘蛛侠游戏的玩家,如果是第一次玩的话恐怕很难上手,这完全归结与蜘蛛侠的奇特打斗方式。毕竟没有第二位的拳脚功夫明星会从手腕上喷出丝来,不是吗?还有,《蜘蛛侠3》对玩家的PC硬件性能提出了很高的要求,假如玩家没有相应的硬件环境,想要流畅玩这款动作游戏玩几乎是不可能的。不过笔者认为,在没有出众图像质量的情况下,依然保有这样高的硬件要求,除了3D引擎效率不高以外实在找不出别的什么理由了。当然,第三代作品的综合素质上比之前两代作品有了很明显的提高,在随电影发售的游戏里表现还是很不错的,相信这款游戏不会让广大玩家失望。
|