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1080P的口水之争
作者:飞猪    文章来源:中计在线    更新时间:2006-11-2 13:53:49
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  PS3上的著名游戏《GT赛车HD》将支持1080P,看看画面是不是有惊艳的感觉?
  次世代主机的竞争真的已经白热化了。这不,微软xbox live项目技术策略总监andre vrignaud不顾身份,直接在自己的博客上点名批评PS3的1080P游戏只是个骗局。他说,99%的PS3游戏都将只运行在720P分辨率下,因为PS3的像素渲染能力和XBOX360在同一个档次上,XBOX360做不到的,PS3自然也做不到。微软高级软件设计师Bruce Dawson也持类似的观点:实现1080p需要很多的妥协,如画质和画面的复杂程度。程序员必须减少特效和光影来保证游戏流畅运行。至于1080p和1080i,这对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大而已。
  根据微软的说法,来看看到底区别在哪儿。1920x1080的像素数是1280x720的2.25倍,可前者渲染像素的时间比后者反而快55.5%,至于游戏引擎渲染1080p和1080i的难度,因为它们的分辨率相同,所以是一样的。但720P游戏往往支持4x抗锯齿,而1080P游戏则需要关掉抗锯齿保证游戏流畅,因为它们的采样率相同,所以当然是有抗锯齿的游戏看起来画质更好。看看PS3首发的游戏列表,果然没有1080P游戏,果然是PS3在说谎吗?
  可是,1080P全屏抗锯齿真的那么难吗?1000多块的7900GS都可以很好地支持HDR和AA,如今用24英寸1920×1200分辨率玩游戏的人比比皆是,更不用说发烧级的玩家了。尽管PS3和XBOX360的显示芯片还只是DX9时代的产品,但跑这样的特效应该不是特别吃力,更何况据说XBOX360通过软件升级可以支持DX10呢?
  我觉得猫腻可能出在游戏软件厂商自己身上。游戏主机上的游戏开发因为不必像PC游戏那样考虑不同的硬件兼容性,因此每次只是在人物和场景建模上花点功夫,重新做个情节和CG,就可以堂而皇之地发售新一代,久而久之都已经习惯了,写的程序多半也并未考虑太多硬件兼容问题,一旦主机换代,就会发生XBOX360不支持XBOX游戏,PS3不支持PS2游戏的情况,这在PC上是无法想象的,可是在游戏主机上,这就是现实。即便显卡差一点,1080P还是勉强可以跑的,不过要考虑到游戏的效果,就要看程序员的敬业态度了吧。不过,游戏主机的显示核心和PC毕竟不同,游戏的FPS要求也会更高,没有见到真正的1080P游戏之前,谁也不好妄下定论,微软是不是在血口喷人,再等上几个月就知道了,如果家里暂时还没有高清电视,不妨等一等再出手买主机好了,退一步考虑,Wii不支持高清,难道你会说它不好玩吗?不管是1080P还是720P,好玩才是最要紧的。

责任编辑:罗智祥
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