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PS3与Wii相继发布 挑战微软Xbox360 三巨头竞相圈地 谁都不手软
作者:吴锋 文章来源:中计在线 更新时间:2006-11-20 13:53:06
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如果未来看见有人拿着根白色的小棍子对着电视手舞足蹈,请不要惊讶,那多半是有人在用Wii的手柄在玩游戏。
11月11日清晨7时,日本东京有乐町,
索尼
电子娱乐(SCE)总裁久多良木健亲手将第一台PS3主机发售给一名中国玩家;11月17日,北美、香港、台湾的PlayStation官方产品经销店前纷纷排起长龙,人们争相采购首批于三地发售的PS3主机;11月19日,另一重量级家用游戏机——任天堂的Wii在北美首发,再掀抢购风潮……
如此多的爆炸性新闻集合在一起,使得过去的一周成为电玩迷们的节日。随着PS3和Wii的发布,在
微软
的Xbox360之外,电玩迷们终于有了新的选择。然而,对于PS3、Wii以及Xbox360这三大家用游戏机而言,大战一触即发,在所难免。
索尼
能否再续Playstation家族的辉煌,Wii能否出奇制胜,最早出发的Xbox360又能否挺住压力?也许,在最终结局之前,谁也不能断定哪一方将在这场大战中独占鳌头。但毫无疑问的是,这场空前绝后的娱乐战争将进一步重塑产业格局。
三分之势初定
随着PS3和Wii的重装登场,三大主机终于齐聚一堂,随之而来,次世代主机的“三国演义”也终于上演。
微软
的Xbox360早在一年前就开始销售,试图抢占先机;
索尼
PS3凭借Cell处理器以及蓝光DVD的高性能来势汹汹;而任天堂的Wii则剑走偏锋,凭借感应式游戏方式吸引众多目光。业内人士普遍感叹,这还是第一次出现三大主机各有所长,不再雷同的情况。日本著名游戏制作人小岛秀夫就曾表示:“PS3是电影院,Xbox360是DVD,而Wii是一台电视机,我认为三大主机都各具特色,与众不同,他们之间并不存在太多的交叉点。”由此看来,这场次世代主机之战可以说是以三分之势开局。那么,三国鼎立之时,就得看各家有什么绝招制敌了。
首先来看
索尼
,久多良木健亲手打造的Playstation家族为
索尼
建立了庞大的家用机帝国,PS及PS2过亿的销量是PS3当仁不让的目标。还记得2005年的E3展上,久多良木健在首次对外展示PS3时激情澎湃地表示:“今天之前与今天之后的世界将完全不一样,这就是Play Station3!”然而,2006年的
索尼
却流年不利,笔记本电池频频起火给
索尼
带来召回960多万块电池的巨额开销和负面影响,PSP销售一直不佳,PS3也一再推迟发布,这些沮丧的消息都使得
索尼
不得不在10月19日将公司本财年的利润预期下调62%。
在屋漏偏逢连月雨的2006年,感恩节前夕发布的PS3就成为
索尼
最后的救命稻草。在
索尼
看来,PS3的确有肩负重任的能力,Cell处理器保证了过人的计算能力,而内置的蓝光DVD更是在三大主机中独一无二,另一方面,能保证1080p效果的HDMI接口也提高了游戏画面的分辨率,这些都可以说是PS3的看家本领。此外,PS、PS2积累的人气也是PS3的优势所在,从首发日来看,20GB版本的PS3售出33800台,60G版本售出54600台,近10万台PS3在日本被抢购一空。
再看
微软
,Xbox360抢先一年上市的策略目前看来无疑是成功的。10月26日,
微软
公布了7月至9月间的财报,由于Xbox360的畅销,该季度
微软
娱乐设备部的销售额达到10.3亿美元。可见在PS3和Wii上市之前,独占市场的Xbox形势大好。目前Xbox360的全球销量已经超过600万台。而
微软
娱乐与设备部的副总裁Peter Moore近期表示,到今年年底Xbox 360出货量将达到1000万台,到2007财年结束时,销售量将达到1300万到1500万台。
当然,任天堂也不甘示弱。“Playing is Believing”是任天堂为Wii推出的宣传口号,意思是“所见非所得”,也就是说游戏再好玩,看的人也只是旁观者,要真正感受其中乐趣,就得亲身参与。这也正是Wii开创的全新的游戏方式。借助动作感知技术,通过一个手机大小的手柄,任何年龄段的人都不用再考虑复杂的操作,利用自己的实际运作就能轻松玩上Wii的游戏。这种轻松有趣的游戏娱乐方式能够轻易将不玩游戏的人也拉入家庭娱乐中来,绝对是次世代娱乐战争中的奇兵。任天堂的核心思想就是“人人都能玩”,也怪不得2006的E3展上,Wii成为最大赢家。
三大主机各有所长,技术性能、网络互动、轻松易玩这些关键词都满足着各种玩家的需求。因而三分之势一时之间难以打破。真正的决战在明年,随着明年三大主机供货量的不断提高,功能的不断完善,相关游戏的不断增多,次世代主机的决战将真正开始,不管如何,最终受益的都将是消费者,让我们拭目以待。
次世代变化多端
抛开三大厂家的市场之争,这些新一代主机的出现随即带来一个崭新的家庭娱乐时代。
首先是家庭娱乐终端的影子。如今的次世代主机已经不只是一个游戏机,它可以上网,可以放音乐,可以播放高清DVD,未来还可能干更多的事情,基本上包括了家庭娱乐中所有的项目。显然,这里面是数字娱乐产业未来庞大的市场,而
索尼
、
微软
都在这方面投入巨大。
作为数字娱乐业的霸主,
索尼
的故事就精彩。在PS中,
索尼
加入了VCD光驱,随着PS的大卖,VCD也深入人心;而在PS2中,
索尼
故计重施,加入了DVD光驱,PS2的大卖也同样让DVD大放异彩。这次,
索尼
又将蓝光DVD加入PS3中,再加上HDMI接口的1080P效果,
索尼
希望这些高清晰
视频
体验上的优势能复制过去的成功。
另一方面,互联网
商业
模式的重要性日益突出。这方面,
微软
Xbox Live苦心经营多年后终于得到回报。如今的玩家通过Xbox Live不仅可以网上对战,还可以网上观战;不仅可以通过文本聊天,还可以用语音和
视频
;不仅能够试玩游戏,下载经典游戏和预告片,还可以共享存盘。这种高效的网络娱乐消费方式不仅让玩家大呼过瘾,也让Xbox大受欢迎。据了解,目前Xbox Live已经在全球24个国家开通,用户数突破400万。根据
微软
发布的资料,超过70%的Xbox360用户从Xbox Live卖场中下载各种内容,相关内容已经有2000多种。24%的玩家更是因为下载了试玩版而购买零售版。自Xbox Live于2002年11月开通以来,玩家的总游戏时间已经超过20亿小时,每周有900万条语音和文字信息通过Xbox Live发送。现在三大主机都有了自己的网络,相信未来消费者对于通过游戏机从网上下载游戏和
视频
也将会习以为常。
此外,靠
软件
赚钱也成了家用游戏机领域的特色之一。当久多良木健宣布PS3售价时,众人一片哗然,因为它比Xbox360贵50%,两倍于Wii,是PS2的三倍。然而,谁都知道,这些厂商们都在赔本赚吆喝。据美林日本证券(Merrill lynch Nippon Securities)估算,一台PS3主机的制造费用约为8.5万日元(约合792.74美元),售价为6万日元(559.58美元)左右的60GB版PS3主机,就要亏2.5万日元(233.16美元),售价为4.998万日元(466.13美元)的20GB版PS3主机则亏了3.5万日元(326.42美元)。再看看目前推出蓝光DVD影碟机的价格,
三星
BD-P1000售价就在999美元,而先锋的BDR-101更是达到1800美元,都比带有蓝光DVD的PS3贵出很多。
不过,游戏
软件
一直都保持在较高的水平,基本在50美元以上,较好的大作甚至达到100美元,也就是说几款游戏
软件
就相当于一台主机的价格。通过主机厂商们可以从游戏
软件
中抽得10%~20%的版税,也怪不得他们愿意赔钱赚吆喝了。
责任编辑:罗智祥
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